PAC2 Animem a mà I: Agafem el llapis

Bones,
Comparteixo flipbook. Aquest projecte busca capturar l’essència de l’evolució d’una criatura nocturna en una figura humana, subratllant la connexió mítica entre els ratpenats i els vampirs.
Bones,
Comparteixo flipbook. Aquest projecte busca capturar l’essència de l’evolució d’una criatura nocturna en una figura humana, subratllant la connexió mítica entre els ratpenats i els vampirs.
MODELAT ILLA
NARRATIVA ESCOLLIDA
He decidit escollir la historia d’Alexander Selkirk, un mariner escocès del segle XVIII, va protagonitzar una de les històries de supervivència més fascinants i inspiradores de la història.
Alexander Selkirk era un navegant experimentat que servia com a cap de timó a bord del vaixell Cinque Ports,…
ELECCIÓ DEL PERSONATGE I L’ESCENA
He escollit Finn de la sèrie “Hora de Aventuras” com a protagonista del meu modelatge 3D perquè és un personatge emblemàtic, conegut per la seva valentia i el seu esperit aventurer….
En aquesta darrera iteració, he consolidat el meu projecte, el “Dispensador Automàtic de Menjar per a Peixos”, amb un prototip funcional que utilitza Arduino Uno. Aquesta solució està pensada per ajudar els propietaris d’aquaris a gestionar l’alimentació dels seus peixos de manera automàtica i fiable….
L’objectiu del meu projecte és desenvolupar un sistema intel·ligent d’avís per al reg de plantes, basat en el pensament de disseny (design thinking) he utilitzant Arduino com a plataforma base. Aquest sistema pretén:
Simplificar la cura de les plantes: Proporcionar avisos clars i fàcils d’interpretar,…
INTRODUCCIÓ
Molts propietaris d’aquaris tenen dificultats per alimentar els seus peixos de manera consistent.Aquest projecte busca automatitzar el procés d’alimentació amb un dispositiu assequible, senzill i fiable.
OBJECTIU
Aquest projecte presenta una solució innovadora per automatitzar l’alimentació dels peixos en aquaris domèstics….
Siftables
Aquest projecte consisteix en cubs interactius que es poden combinar per crear històries i resoldre problemes. La seva aportació educativa és notable, ja que fomenta l’aprenentatge mitjançant el joc i la manipulació tangible….